詰め対面
コンセプト
並び
選出
ゲンガーナンス+ミミorヌオー
ガルド入り
ゲンガー+ヌオーorスイorミミ(ゴーリ)
選出画面で勝ち筋が見えない構築
ミミ+ゴーリ@1
乞うご期待
ミミッキュ
例えば,以下のような状況が起こったとする.(交代は考えないものとする)
“自分のポケモンが技1を選んだ場合,相手のポケモンが技3を選べば勝ち,相手のポケモンが技4を選べば負け.同様に,自分のポケモンが技2を選んだ場合,相手のポケモンが技3を選べば負け,相手のポケモンが技4を選べば勝ち.”
しかしこのような対面が起こっているだけでそれは『偉く』ないと言える.択が発生しており,自分が最高の利益を得るために相手の行動が必然的に関わってくる.
では、次の場合はどうだろう.(交代は考えないものとする)
“自分のポケモンが技1を選んだ場合,相手のポケモンが技3/技4を選べば勝ち.”
この場合,自分が最高の利益を得るために相手の行動が必然的に関わってこない.いわゆる『完璧な勝利』であり,『偉い』の顕現であろう.
どんな構築にも入るし,採用しない理由が見当たらない.(その代わり明確な採用理由はジャラランガの一貫を切るくらいしかない)
対面構築なら,ラス一の詰めとしてミミッキュよりも強いポケモンは居ない.サイクル構築であれば,対面的な選出や,zを化けの皮で受けて裏の耐久ポケモンで詰ませる動きに使うなど立ち回りの幅を広げることができる.ミミッキュと対極的な構築である積み展開ですらもミミッキュを採用することが多々見受けられる.
……だが,これらのミミッキュを採用した構築が『偉い』と言えるのだろうか?
偉いもクソもあるか強けりゃ良いんだよ大人しくゲンガーミミッキュ@4使っとけばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
コケコミミ
襷メガzクッション崩し@1で
コケコとミミを共存させたかった
最強メガのマンダ、非メガ最強のカビゴン入れた
脳死で催眠ゲンガー入れた
マッチングじゃんけんが嫌だからイーブイ入れた
コケコ@襷 臆病CS
挑発 怒り 10万 めざ氷
ミミ@ミミz 意地H244A236B28
剣舞 じゃれ かげ 呪い
マンダ@石 意地AS
竜舞 捨て身 地震 岩雪崩
カビ@混乱実 意地AB
欠伸 捨て身 地震 れんち
ゲンガー@石 臆病CS
催眠 身代わり 祟り目 ヘドウェ
イーブイ@イブz臆病H4B4C172D180S148
身代わり バトン とっておき アシパ
もっと強そうな構築あるので没
そもそもこの構築強くも偉くもないし数学のテストぐらい、うんこ
追記
コケコとミミは構築に共存しにくい
コケコはカバマンダガルドコケコゲコツルギだし、
ミミはカバリザテテフグロスミミガッサだから
うん、意味不明